約 323,647 件
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 超必殺技 クリティカルハート
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ここでは各キャラクターが持つ必殺技の一覧を記述する。 稼動当初は各キャラクターごとに3つまで必殺技が割り振られていたが、EX第6弾のゴモラが第4の必殺技「超振動波」を皮切りに、NEO第1弾から第4の必殺技を持つカードが多く登場している。 必殺技は初登場弾、ステータス順に記載する。 また、RRで新規登場した怪獣・宇宙人の必殺技も現時点では少数であるためこちらと統一して表記する。 NEOGL1弾 キャラクター名 1 2 3 4 エンペラ星人 ダークネスディザスター 真・レゾリューム光線 ツインダークスラッシュ 4 ダークバルタン ギガンティックプレス ヒートブラスター グラビティーフォール 4 モチロン 餅つき大作戦 モチロンボイラー うすぐるま 4 イーヴィルティガ イーヴィルショット イーヴィルビーム ゲオザークアタック 4 NEOGL2弾 キャラクター名 1 2 3 4 ウルトラマンベリアル ベリアルジェノサンダー ベリアルデスサイズ ベリアルショット ベリアルブラックホールサンダー サラマンドラ バーニングレイン サラマニックファイヤー サラマンダーテイル 4 シルバーブルーメ ディゾリューションミスト バキュームイーター テンタクルポイズン 4 RR1弾~4弾(怪獣・宇宙人) キャラクター名 1 2 3 4 ベリュドラ ベリュドラインフェノルノ ベリュドラデスバスター ギガントフィスト 4 カミーラ デモニックチェンジ カミーラウィップ ヒステリックコンビネーション 4 ケムール人 ミスティックシュート ケムールアタック 誘拐光線 4 Uキラーザウルス テリブルフラッシャー アームスタッブ キラーミサイル 4 カイザーベリアル デスシウム光線 カイザーベリアルクロー カイザーベリアルリッパー 4 メカゴモラ メガ超振動波 ナックルチェーン 3 4 テクターギアブラック テクターギアブラックキック ギアタックル 3 4 その他 キャラクター名 1 レイモン(バーストモード) バーストレイモンスロード キングジョースカーレット ペダニウムランサー
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【その他の必殺技】 新必殺技は青文字で表示。 スカイラブタックルなど複数の選手が参加する技は、全員がガッツを消費する。 ドリブル 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 ドリブル 0 0 20 全員 ドリブル(吹き飛び) 0 255 20 一部の敵専用 ショットガンドリブル 32 255 60 バンビーノ 芸術的ドリブル 48 0 60 カンピオーネの選手 強引なドリブル 48 255 60 日向、次藤、ナポレオン、ストラット、カルネバーレ、ビクトリーノ、ザガロ、リチャード、シャ、ガルバン、ロブソン、リブタ、ジャック、エディットキャラクター ヒールリフト 56 0 90 翼 スキルステップ 56 0 90 マウリシオ 頭脳的なドリブル 56 0 90 ネルソン 消えるフェイント 64 0 60 ネイ パッションスタンピード 64 0 60 ダ・シルバ フラミンゴクリップ 64 0 60 シェスター ウォータードリブル 64 0 60 フライハイト 雨天時専用 高速ドリブル 64 0 60 イスラス カイザーストレート 64 255 60 シュナイダー フレームドリブル 64 255 60 ポブルセン 超高速ドリブル 72 0 90 コインブラ、マッハー 分身ドリブル 80 0 90 カルロス フレッシュドリブル 88 0 60 ポブルセン(改心後) フレームドリブルを上書き ローズダンサー 104 0 60 ミハエル ハリネズミドリブル 104 240 60 カルツ 芸術的ドリブル 120 0 140 新田、ピエール、シニョーリ、アルシオン、クスタ ワンツー ワンツーを行う相手もガッツを消費する 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 ワンツーリターン 32 0 30 全員 シルバーコンビ 64 0 40 来生&滝 ゴールデンコンビ 104 0 60 翼&岬、ディアス&パスカル、ストラット&バンビーノ 東邦コンビ 104 0 40 日向&沢田 ふらのコンビ 104 0 40 松山&小田 修哲トリオ 104 0 30 来生&滝&井沢 エッフェルワインダー 104 0 60 ピエール&ナポレオン シャンゼリゼコンビ 104 0 60 岬&ナポレオン ジェミニアタック 128 0 40 政夫&和夫、リ・バンクン&リ・ハンネ トリプルコンビ 128 0 60 翼&岬&日向&沢田&松山&小田 ラ・オルケスタ 136 0 60 アルシオン フィールダー全員がカンピオーネ所属選手であること(新田も含む)フィールダー全員がガッツを消費する(合計600消費) パス 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 パス 0 0 20 全員 ロングパス 24 0 30 浦辺 必ず低いボールが渡る ターゲッティングパス 32 0 30 パスカル 必ず高いボールが渡るディアスには必ずパスが渡るディアスの「天才の証明」を発動させる クリップパス 56 0 30 シェスター 必ず高いボールが渡る ピンポイントパス 56 0 30 ファケッティ 必ず高いボールが渡る バックスピンパス 56 0 30 次藤、アルシオン PA内でも浮き球にならず、地上に届く イーグルパス 56 0 30 松山 PA内でも浮き球にならず、地上に届く ドライブパス 56 176 40 翼 必ず高いボールが渡る トップスピンパス 64 0 40 メッツァ 必ず高いボールが渡る レインボウパス 72 128 50 フライハイト 必ず高いボールが渡る晴天時専用 オーバーヘッドパス 88 132 60 三杉 必ず低いボールが渡るブーストサイクロンタイガーの始動 アクセルスピンパス 96 132 60 シニョーリ 必ず低いボールが渡るリーサルトライの始動 カミソリパス 104 0 40 早田 必ず低いボールが渡る ラ・オルケスタ 104 0 20 新田、クスタ、カンピオーネの選手 フィールダー全員がカンピオーネ所属選手であること(アルシオンは必須)フィールダー全員がガッツを消費する(合計200消費)PA内でも浮き球にならず、地上に届くボールは最終的にアルシオンに渡る タイガーパス 104 192 60 日向 必ず高いボールが渡るブーストサイクロンの始動 カット 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 パスカット 0 0 50 全員 ダイビングパスカット 48 0 100 カンピオーネの選手 こぼれ球が味方へのパスになる ムーンサルトパスカット 72 0 100 岬 スパイラルパスカット 72 0 100 シェスター スカイラブパスカット 104 0 100 政夫&和夫 二人ともガッツを消費する 分身パスカット 120 0 100 ゾフ 浴びせ蹴り 176 160 100 若島津 タックル 特攻スライディング部隊は、フィールダー全員が必殺タックルを使える選手である事が条件。 日本代表は若島津のフォワード転向、エディットキャラクターの使用を含めても条件を満たせないため、オールスター戦のみの技。 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 タックル 0 0 60 全員 タックル(吹き飛び) 0 255 60 一部の敵専用 タクティカルタックル 48 0 150 カンピオーネの選手 こぼれ球が味方へのパスになる ナナハンタックル 48 200 150 ミルチビッチ カイザータックル 48 255 150 シュナイダー ヤマザルタックル 56 0 160 石崎 ローズスティール 56 0 160 ミハエル カミソリタックル 56 160 160 早田 ハイドロプレンタックル 64 0 180 フライハイト 雨天時専用 クリップタックル 64 0 180 パスカル ツインタックル 64 0 180 ジャシント&リベリ 二人ともガッツを消費する トライアングルアタック 64 0 180 来生&滝&井沢 三人ともガッツを消費する 回転足払い 64 160 180 若島津 イーグルタックル 64 176 200 松山 アイスバーンタックル 64 176 200 ベラエフ パワータックル 64 255 200 次藤、ピエール、ガルバン、ロブソン、ディウセウ、リブタ、ジャック、クスタ、エディットキャラクター タイガータックル 64 255 200 日向 ブレードタックル 64 255 200 ストラット デストロイタックル 64 255 200 リチャード スカイラブタックル 72 152 200 政夫&和夫 二人ともガッツを消費する 特攻スライディング部隊 255 255 100 日向(+必殺タックル持ち9名) フィールダー全員がガッツを消費する(合計1000消費)5割の確率で相手を吹き飛ばしてボールを奪うが、残り5割は反則を取られる ブロック 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 ブロック 0 0 70 全員 パワーブロック 80 0 180 次藤、高杉、ピエール、ガルバン、ロブソン、ディウセウ、リブタ、ジャック、クスタ、エディットキャラクター 三角飛び蹴り 96 0 200 若島津 自軍ペナルティエリア内のみ 分身ブロック 120 0 200 ゾフ スカイラブブロック 128 0 180 政夫&和夫 二人ともガッツを消費する 顔面ブロック 255 0 選択時に70成功時に330 石崎 地上と低い浮き球に対応 ローズダイビング 255 0 選択時に70成功時に330 ミハエル 地上と低い浮き球に対応 スクランブル顔面 255 0 選択時に石崎と次藤が120成功時に石崎が330 石崎(+次藤) 高い浮き球に対応 クリアー 名称 威力 吹飛 消費 使用者 備考 クリアー 0 0 80 全員 クリアー(吹き飛び) 0 255 80 一部の敵専用 オーバーヘッドクリアー 32 0 100 オーバーヘッドキックを使える選手 高い浮き球に対応 オーバーヘッドクリアー(上級) 80 0 100 ピピン、ロベルト 高い浮き球に対応 オーバーヘッドクリアー(ファンベルグ) 112 0 100 ファンベルグ 高い浮き球に対応 キャノンヘッド 56 248 120 ディウセウ 高い浮き球に対応 ロケットヘッド 64 248 120 ランピオン 高い浮き球に対応 ブラストヘッド 72 248 150 マーガス 高い浮き球に対応 ハイパーヘッド(名称変更可能) 72 248 150 エディットキャラクター 高い浮き球に対応 ダイナマイトヘッド 80 248 180 サトルステギ 高い浮き球に対応 ローリングヘッド 88 248 180 エドゥアルド 高い浮き球に対応 スカイラブクリアー 96 0 180 政夫&和夫 二人ともガッツを消費する
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必殺技蛇顎(じゃがく) 牙穿衝(がせんしょう) 牙鎌撃(がれんげき) ディストーションドライブ蛇境滅閃牙(じゃきょうめっせんが) 轟牙双天刃(ごうがそうてんじん) 大蛇武錬殲(おろちぶれんせん) 皇蛇懺牢牙(おうじゃざんろうが) 蛇縛封焉塵(じゃばくふうえんじん) 蛇麟煉翔牙(じゃりんれんしょうが) アストラルヒート神帰り・大蛇斬頭烈封餓(かみがえり・おろちざんとうれっぷうが) 必殺技 蛇顎(じゃがく) コマンド:236+D 突進技。ヒットすればウロボロスで打ち上げて叩きつける。ガードされてもめりこまない。DDキャンセル可能。 ヒット時DDキャンセル前提の技。ヒット時に相手のダウンを奪えるが、テルミ側の硬直も長くコンボの締めとしてはかなり微妙。 ガードされればテルミ側が不利。暴れ潰しを狙う以外は不用意な行動は控えよう。 AHにも繋がる。 牙穿衝(がせんしょう) コマンド:214+D コマンド投げ。1歩踏み込んで相手を捕縛する。34%ゲージが増加する。DDキャンセル可能。 崩しに使えるが発生が遅くモーションが大きい為、2A等での暴れやジャンプで回避からの反撃に注意。 緊急受身可能なので、蛇顎同様DDキャンセル前提の技。ただ補正がキツく、追撃は最低保障ダメージ分しか期待できない。 牙鎌撃(がれんげき) コマンド:相手ダウン中に22+C ダウンした相手を踏みつけた後、最後に大きく蹴り飛ばす。画面端到達で壁貼り付けを起こし追撃可能。高火力コンボのお供。DDキャンセル可能。 連打で踏みつけ回数とダメージがアップ。LV1~3まであるがそれぞれ用途があり、やみくもに連打すれば良いというものではない。 Ver1.10では最大連打版ヒット時に壁バウンドを誘発。5D 6Cと追撃できる。 ディストーションドライブ 蛇境滅閃牙(じゃきょうめっせんが) コマンド:41236+C(空中可) 巨大な蛇のオーラをまとって突進し駆け抜ける。暗転前後に弾属性無敵があり、飛び道具潰しやコンボ等に役立つ。 但し画面端から端までは届かず、距離が足りない場合は相手の目の前で止まりスキだらけの状態となるので要注意。OD地上時は突進後に再突進し往復する形となる。通常版、OD版共にヒット時は追撃可能。画面中央では微ダッシュが必要。 空中では斜め下に突進。OD空中時だと突進後地上版の突進に派生する。ヒット時に相手が非常に追撃しやすい位置に落ちてくるのでODコンに重宝する。 Ver1.10では地上版・空中版ともに「乗算補正80%→70%」になった代わりに「吹き飛びを調整して追撃しやすく」なった。 轟牙双天刃(ごうがそうてんじん) コマンド:623+B 牙昇脚からさらに相手を蹴り上げる。入力完了~判定発生後まで全身に無敵時間があり、リバーサルに重宝する。空中でも発動可能。 カウンターヒット時は空中受身不可で6C等で追撃が可能。最低保障ダメージも高いので、殺しきれる状態でのコンボの締めにも使える。OD時は最後に叩きつけが追加され、相手がバウンドするので追撃可能。Ver1.10では「最終段カウンターヒット時の地面バウンドを少し高く」「追撃猶予4F増加」と調整が入った。 地上カウンターヒットだと2Aからしか追撃ができない等、安定しない性能なので基本的にODコン用。 大蛇武錬殲(おろちぶれんせん) コマンド:63214+AorB ※A版はVer1.10から 相手を踏みつけて蹴り飛ばす。B版は中段踵落としから連続踏みつけ、A版は下段足払いから踏みつけた相手を擦りつける。 暗転後0Fのため、暗転後のガード切り替えではガードが間に合わない。 入力完了から暗転前まで無敵時間が無い為リバーサルには使えないが、暗転前後に全身無敵があり暴れ潰しにも重宝する。Ver1.10では暗転中に無敵が発生するようになった。 ヒット時に壁貼り付けを起こす。追撃可能。受身不能時間が異常に長い為、追撃しなかった場合テルミ側が有利な状況を作り出せる。Ver1.10では画面中央ではスライドダウン、画面端でのみ壁バウンドにヒット効果が変更された。 OD時はヒット数とダメージが大きく上昇するが、締めた後の状況はかなり微妙。無論追撃も不可能。 A版は受身不能時間が非常に長い。 皇蛇懺牢牙(おうじゃざんろうが) コマンド:236236+A ダメージが高い当身技。コマンド成功で歩きモーションに移行し、歩き中に上、中段の当身判定。 当身成立時に暗転する。独特のモーションにて前進する為、相手にバレやすいのでここぞと言う時以外は使用は控えるのが得策。 発生が早い為、2Aや5Aで割れない連携に差し込む事も可能。中、上段に的を絞れば起き攻め拒否にも使える。OD時は下段も取れる様になる。相変わらず弾属性と投げに対しては無力。 蛇縛封焉塵(じゃばくふうえんじん) コマンド:632146+D ヒートゲージ50%以上で発動でき、すべてのゲージを消費する大技。ゲージが多いほどダメージが上昇する。 打撃技がヒットすると相手をロックし、ロック後は攻撃ごとにゲージ5%消費、ゲージがなくなったらフィニッシュに移行。 フィニッシュは消費したゲージ量によって3段階あり、消費量と比例してダメージが大きくなる。 発生が遅い為、完全にコンボ用。主に殺しきれると判断した時のコンボの締めに使う。OD時は、相手ヒートゲージ吸収効果も追加。吸収分がヒット数に反映される為、なるべく相手のゲージが大量にある時に狙いたい。 100%消費時では相手のゲージを65%吸収する。相手の逆転の目をつぶせる為、非常に凶悪。 蛇麟煉翔牙(じゃりんれんしょうが) コマンド:236236+D (対地)or 214214+D (対空) ※対空版はVer1.10から 2頭のウロボロスで相手を捕え、連撃に移行しフィニッシュは大蛇と共に地面に叩きつける。ヒートゲージを100%消費する。対地版はハザマのミズチの引き寄せ時のモーションで、対空版はハザマの蛇咬のモーションでウロボロスを撃つ。 発生こそ遅いが、暗転前後に長い弾属性無敵があり多段飛び道具だろうがお構いなしに捕まえる。Ver1.10では「発生9F+暗転後13F→発生9F+暗転後22F」と発生がさらに遅くなった。 蛇境滅閃牙とは異なり画面端から端まで届く。但し、近距離~中距離にかけて判定が無い空白の地帯がある。 初段にガードクラッシュ効果。バリガでしか防げない。CT同様ガードクラッシュ時は補正がかかりダメージが下がる。OD時はガード不能。 アストラルヒート 神帰り・大蛇斬頭烈封餓(かみがえり・おろちざんとうれっぷうが) コマンド:222+D ウロボロスを楔を打つ様に地面に叩き付け、赤い文様を発生させる。ヒットするともう一本のウロボロスを叩き付け相手を捕縛。 捕縛後、背後からウロボロスの嵐を発生させ、フィニッシュはスサノオユニットを召還し剣で叩き切る。 蛇顎から繋がる上、ゲージの溜まり易さと相まって実用性の高いAH。 蛇境滅閃牙に暗転後、突進中に飛び道具に対して無敵がある模様。 テイガーのスパークやジンの凍牙氷刃(多段)も抜けれます。 -- (名無しさん) 2013-11-27 17 59 14 蛇麟煉翔牙は初段にガードクラッシュ効果(CTと同じ) バリガじゃないと防げない模様。 コンボでは牙鎌撃から繋がります。 N投げ以外は滅閃牙からのコンボの方が減りますが・・・ -- (名無しさん) 2013-11-27 18 22 01 牙穿衝のダメ1519なんですが・・・ -- (名無しさん) 2013-11-28 12 14 20 武錬殲が0F中段・・・? -- (名無しさん) 2014-01-29 00 20 04 暗転後の発生が0Fって事でしょう。大蛇武錬殲は暗転時間が長いし、このゲームは暗転中も操作を受け付けてるから簡単にガード出来てしまうから崩しとしては微妙だね。 -- (名無しさん) 2014-01-29 09 29 16 暗転後2Fだしw 他にも色々間違ってるしw まぁ、キャラ個別wikiがあるからココ使わねーけどな -- (名無しさん) 2014-02-17 09 04 48 B版大蛇はヒット後すぐに動けるけど A版大蛇は硬直があるから追撃できないみたい -- (名無しさん) 2014-04-08 07 29 43 対空蛇麟ってどこで使えばいいんだ?連続技は6Aカウンターヒットとか4投げくらいしか繋がらないし発生遅くて対空には使えないし... -- (名無しさん) 2014-04-29 14 49 04 攻め込まれてる時ってどう反撃する?ディストーションももちろんだけど、ディストーションも無しで -- (名無し) 2014-05-13 00 47 02 俺は6A対空か無難に2A暴れ。DD有なら轟牙双天刃で。 -- (名無しさん) 2014-05-16 13 54 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メイン サブ 必殺技名 威力 シオン & ジン 斬れぬ絆 0550 物 シオン & Jr. レインダンス 0500 シオン & モモ エーテルアロー 0380 シオン & ジギー イナズマバースト 0360 シオン & KOS-MOS スペルバスター 0290 エ/B シオン & ケイオス コロナブラスター 0280 エ/B KOS-MOS & シオン X-RAY 0540 KOS-MOS & ケイオス アイスレイド 0530 KOS-MOS & Jr. サイコブラスト 0380 KOS-MOS & ジン オーディンフレア 0350 KOS-MOS & ジギー オーラブレード 0300 物/気 KOS-MOS & モモ ツインヒルベルト 0280 ジギー & モモ ネックミキサー 0550 ジギー & KOS-MOS ヘルバスター 0530 物/炎 ジギー & Jr. クロスレクイエム 0370 ジギー & ケイオス ライオナックル 0350 ジギー & ジン 暴風剛剣 0310 ジギー & シオン サウザーブロー 0300 モモ & Jr. ラブリーワルツ 0550 モモ & ジギー スターバースト 0540 物/B モモ & KOS-MOS ウィンドブレード 0370 モモ & シオン メテオレイ 0360 モモ & ジン ダークスラッシュ 0290 物 モモ & ケイオス エンジェルスノー 0280 ケイオス & ジン 円月閃 0530 ケイオス & ジギー 波動陣 0500 物 ケイオス & KOS-MOS コスモストライク 0380 ケイオス & シオン オーラブロー 0350 ケイオス & Jr. 菩薩演舞 0300 ケイオス & モモ 氷紋閃 0280 Jr. & モモ 女神の歌声 0540 エ Jr. & ケイオス 天使領域 0530 エ Jr. & KOS-MOS 神音 0370 Jr. & シオン エンドレススペル 0360 Jr. & ジギー ヘルレジスタンス 0310 Jr. & ジン 雷光一閃 0290 ジン & シオン 見守る愛 0550 ジン & KOS-MOS Xブレード 0500 ジン & ケイオス 氷紋剣 0390 ジン & Jr. 銃剣成敗 0360 ジン & ジギー 炎風カッター 0310 ジン & モモ エーテル斬撃 0300 エ
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た 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ダーク・ウェーバー (だーく・うぇーばー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 2417_水魔獣アグレア(S/技5) [S・真] ダーク・ゴスペル (だーく・ごすぺる) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 9102_暗黒の邪神群(SP/技6) [H・SP・極] 9103_暗黒の邪神群(SP/技6) [H・SP・極] ダーク・サンダーボール (だーく・さんだーぼーる) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 2414_雷魔獣ボルディア(S/魔5) [S・真] ダーク・ジェラード (だーく・じぇらーど) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 2321_冬魔卿イーヴェル(N/魔4) [N・改] ダークスタッブ (だーくすたっぶ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 8124_怪魔男爵カルドディーモ(N/力3) [N・改] ダークナイト・シャドウ (だーくないと・しゃどう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 2429_精霊王アルヴェール(S/魔4) [S・真] ダークバイト (だーくばいと) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1424_皇魔獣ガージス(N/力4) [N・改] ダークバイト・テンブラー (だーくばいと・てんぶらー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05414_妖獣公爵ガルジード(N/力5) [N・改] ダーク・ブラスター (だーく・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1130_皇帝マステリオン(SP/技6) [H・SP・極] 0505_皇帝マステリオン(F/技6) [F・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 9538_皇帝マステリオン(SP/技6) [H・SP・極] ダークフレア・イリュージョン (だーくふれあ・いりゅーじょん) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 4109_ハルト・フェルト(N/魔3) [N・改] ダークフレア・エクスプロージョン (だーくふれあ・えくすぷろーじょん) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 3227_バルダ・エスト(N/魔4) [N・改] ダーク・フレイヤー (だーく・ふれいやー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 2416_炎魔獣ファイヴァ(S/力5) [S・真] ダークペイン (だーくぺいん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 2118_カルディア(S/技4) [S・真] ダーク・リベリオン (だーく・りべりおん) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8027_道化神メフィスト(PR/力5) [H・SP・極] 8404_道化神メフィスト(H/力6) [H・SP・極] ダークレギオン (だーくれぎおん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 0218_蝗魔大公アバドン(CP/技5) [S・真] 8229_蝗魔大公アバドン(S/力5) [S・真] ダークレギオン・インフェルノ (だーくれぎおん・いんふぇるの) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 9418_奈落火蝗魔王アバドン(S/力5) [S・真] 正面の敵を攻撃 ガード不能 ブースト発動 00756_奈落火蝗魔王アバドン(W/力6) [H・SP・極] ダーク・ロックス (だーく・ろっくす) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 2415_鋼魔獣ガイアン(S/力5) [S・真] ターン・ディメンション (たーん・でぃめんしょん) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 2319_夏魔卿ゾマー(N/技4) [N・改] 大海衝エル・プリミラ (だいかいしょうえる・ぷりみら) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 9230_水のジブ・リール(SP/力6) [H・SP・極] 大光明陣 (だいこうみょうじん) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン ブースト発動 3104_皇帝テラス(H/無4) [H・SP・極] 味方全体の被ダメージをダウン さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる ブースト発動 0808_皇帝テラス(ST/無3) [H・SP・極] 敵全体の被ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる 10553_皇帝テラス(SP/力6) [H・SP・極] 大光明陣・天地照光 (だいこうみょうじん・てんちしょうこう) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 20565_光帝テラス(PR/地6) [H・SP・極] タイダル・ウェーブ (たいだる・うぇーぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1420_鎧羅院クロノス(N/力4) [N・改] タイダルウェイブ・ディザスター (たいだるうぇいぶ・でぃざすたー) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 7116_翠緑深王ミツキ(S/魔4) [S・真] 0012_翠緑深王ミツキ(CP/魔4) [S・真] 0094_翠緑深王ミツキ(CP/魔5) [S・真] ダイナミック・サンダーパンチ (だいなみっく・さんだーぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 9406_轟天闘士エルトール(S/技5) [S・真] 退魔の祈り (たいまのいのり) 【付与必殺技名】 味方全員を回復 さらに状態異常から守る 付与合成 ダイヤモンド・ブレイク (だいやもんど・ぶれいく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8108_戦士イクサ(S/力4) [S・真] 太陽剣アマテラス (たいようけんあまてらす) 【神具名】 常時効果 自身のHPがアップ さらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6107_太陽王子カナト(S/魔4) [S・真] 0023_太陽王子カナト(CP/魔5) [S・真] 6213_太陽王子カナト(S/力4) [S・真] 0041_太陽王子カナト(CP/力5) [S・真] 0246_太陽王子カナト(CP/魔5) [S・真] 6317_太陽王子カナト(S/技5) [S・真] 0153_太陽王子カナト(CP/無5) [S・真] この神具は、後にムジナの手に渡り使用されることとなる 太陽剣 水滸剣 甲鎌刀 (たいようけん すいこけん こうれんとう) 【神具名】 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 00385_閃影瞬神ムジナ(PR/魔6) [H・SP・極] 大漁爆釣 (たいりょうばくちょう) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 7218_宇良師マタロウ(N/技4) [N・改] 駄々っ子パンチ (だだっこぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 7231_ボンボン・ネガロン(N/魔3) [N・改] 脱皮変わり身の術 (だっぴかわりみのじゅつ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 8122_海老男爵スクリンプ(N/技3) [N・改] 狸八畳乱れ突き (たぬきはちじょうみだれづき) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 7225_狸大将軍タケチヨ(N/力4) [S・真]※NだがS相当威力 狸囃子 (たぬきばやし) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 7427_マメシラベ(N/魔3) [N・改] ダブルスライサー (だぶるすらいさー) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 1324_ネストル(N/力4) [N・改] 魂の応援歌 (たましいのおうえんか) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 7431_ハッスル騎士リアーレ(N/力3) [N・改] 溜息ウィンド (ためいきうぃんど) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 8212_ヘッポコ僧侶ミスト(N/技3) [N・改] タワーオブバベル (たわーおぶばべる) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8318_鬼竜母神ティアマット(S/力5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00433_鬼竜母神ティアマット(PR/力6) [H・SP・極] 弾丸超特急 (だんがんちょうとっきゅう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 10226_ゲル・サイデ(N/力4) [N・改] 断罪剣・煉獄 (だんざいけん・れんごく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3205_剣聖サイアス(S/魔5) [S・真] 3206_剣聖サイアス(S/魔5) [S・真] 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 0728_剣聖サイアス(W/力6) [H・SP・極] ダンシング・ギロちん (だんしんぐ・ぎろちん) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 7105_ギロちん(N/無3) [N・改] ダンシング・ギロちん・カプリチオ (だんしんぐ・ぎろちん・かぷりちお) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9117_七天獣ギロちん(S/技4) [S・真] ダンシングスター・ホロスコープ (だんしんぐすたー・ほろすこーぷ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 05402_宇宙歌姫ステラ(S/無4) [S・真] 20507_宇宙歌姫ステラ(PR/無3) [H・SP・極] ダンシングソード (だんしんぐそーど) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 8202_星天魔アルカナ(S/技5) [S・真] 8008_星天魔アルカナ(PR/技5) [S・真] ダンシング・パラダイス (だんしんぐ・ぱらだいす) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 2111_鎧羅公爵ホクシン(S/技4) [S・真] 00397_鎧羅公爵ホクシン(PR/技3) [H・SP・極] ダンシング・ボックル・ファンタジア (だんしんぐ・ぼっくる・ふぁんたじあ) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 9116_神魔獣ボックル(S/魔3) [S・真] ダンシング・リサイタル (だんしんぐ・りさいたる) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 1212_バンチャック(N/魔3) [N・改] ダンス・マカブル (だんす・まかぶる) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 1417_巨重星ピグマリオン(S/力4) [S・真] 0033_巨重星ピグマリオン(CP/力5) [S・真] 0203_巨重星ピグマリオン(CP/力5) [S・真] 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す 0273_巨重星ピグマリオン(PR/力6) [H・SP・極] 弾打断 (だんだだん) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1207_百獣将オルティガ(S/力4) [S・真] 0051_百獣将オルティガ(CP/力5) [S・真] ダンツァ・スパーダー (だんつぁ・すぱーだー) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 2219_ヴェント・スペード(N/技4) [N・改] ち 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 知恵文殊 (ちえもんじゅ) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 1204_大司祭ミコ婆(N/魔3) [N・改] 地炎獄葬 (ちえんごくそう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 9324_醍地魔神ゲブ(S/魔5) [S・真]】 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 00744_醍地魔神ゲブ(W/魔6) [H・SP・極] 力任せクラッシュ (ちからまかせくらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 8312_猪突男爵スクローボア(N/力3) [N・改] 治術癒合 (ちじゅつゆごう) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 さらに状態異常から守る 1413_聖火鳥ポロン(S/魔5) [S・真] 超・渦炎翼 (ちょう・かえんよく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 3306_空神ヴァンセット(S/技5) [S・真] 超・激流波 (ちょう・げきりゅうは) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 3308_海神カイエン(S/魔5) [S・真] 超・鋼斬破 (ちょう・こうざんは) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 3304_獣神ゼクルス(S/力5) [S・真] 超・光覇閃 (ちょう・こうはせん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 3309_騎神ヘリオス(S/魔5) [S・真] 超神星・鬼吼煉舞 (ちょうしんせい・きこうれんぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃 さらに常時効果を打ち消す 05325_真星鬼神マキシウス(H/魔6) [H・SP・極] 05326_真星鬼神マキシウス(SP/天6) [H・SP・極] 05003_黄金神マキシウス(SP/天6) [H・SP・極] 超神星・無頼斬舞 (ちょうしんせい・ぶらいざんぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 05324_無頼剣神ゼロニクス(SP/天6) [H・SP・極] 超神羅・アポカリプス・ロード・シン (ちょうしんら・あぽかりぷす・ろーど・しん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ガード不能 10425_神羅魔導神メビウス(SP/天6) [H・SP・極] 敵全体に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20537_神羅魔導神メビウス(PR/力6) [H・SP・極] あらゆる攻撃に対して反撃 TYPE 地の相手にクリティカル 20568_神羅魔導神メビウス(PR/魔6) [H・SP・極] 超神羅・鬼吼神滅覇 (ちょうしんら・きこうしんめつは) 【初期必殺技名】 敵全体を十字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す ガード不能 対象不在時、正面の敵を攻撃 10420_神羅黄金神マキシウス(SP/天6) [H・SP・極] 正面の敵に地特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20552_神羅黄金神マキシウス(PR/力6) [H・SP・極] 超神羅・光龍神滅覇 (ちょうしんら・こうりゅうしんめつは) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに常時効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 10419_神羅光龍神リュウガ(SP/天6) [H・SP・極] 敵全体をX字に攻撃 地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20535_神羅光龍神リュウガ(PR/魔6) [H・SP・極] 超神羅・灼炎神滅覇 (ちょうしんら・しゃくえんしんめつは) 【初期必殺技名】 ランダムな敵に攻撃 補助効果を打ち消す 戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ 10424_神羅太陽神アポロ(SP/天6) [H・SP・極] 20539_神羅太陽神アポロ(PR/無6) [H・SP・極] 超神羅・終極神滅覇 (ちょうしんら・しゅうきょくしんめつは) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 10421_神羅終極神カイ(SP/天6) [H・SP・極] 敵全体をX字に攻撃 地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20538_神羅終極神カイ(PR/技6) [H・SP・極] ランダムな敵に地特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20551_神羅終極神カイ(PR/技6) [H・SP・極] 超神羅・聖魔神滅覇 (ちょうしんら・せいましんめつは) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 10423_神羅聖魔神アーク(SP/天6) [H・SP・極] 超神羅・聖龍神滅覇 (ちょうしんら・せいりゅうしんめつは) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 さらに常時効果を打ち消す クリティカル発生時に大ダメージ 10426_神羅聖龍神サイガ(SP/天6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20536_神羅聖龍神サイガ(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 20555_神羅聖龍神サイガ(PR/無6) [H・SP・極] 超神羅・叢雲神滅覇 (ちょうしんら・むらくもしんめつは) 【初期必殺技名】 敵全体をX字に攻撃 さらに補助効果を打ち消す ガード不能 対象不在時、正面の敵を攻撃 10422_神羅魂獣神サイ(SP/天6) [H・SP・極] 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 限界突破の回数に応じて威力アップ 20549_神羅魂獣神サイ(PR/天6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 20567_神羅魂獣神サイ(PR/技6) [H・SP・極] 超絶アーク・ストラッシュ (ちょうぜつあーく・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続なぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8325_煉獄魔戒王アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8326_煉獄魔戒王アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8327_煉獄魔戒王アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8328_煉獄魔戒王アーク(SP/力6) [H・SP・極] 8013_煉獄魔戒王アーク(PR/力6) [H・SP・極] 超絶アーク・ブラスター (ちょうぜつあーく・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0521_大魔王アーク(F/魔6) [F・極] 8100_大魔王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 8101_大魔王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 8102_大魔王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 8103_大魔王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 8019_大魔王アーク(PR/技6) [H・SP・極] 8401_大魔王アーク(H/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0217_大魔王アーク(PR/無6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 補助効果消滅 クリティカル発生時に大ダメージ 0809_大魔王アーク(ST/技6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 9508_大魔王アーク(SP/力6) [H・SP・極] 9509_大魔王アーク(SP/魔6) [H・SP・極] 超絶ダイヤモンド・ブレイク (ちょうぜつだいやもんど・ぶれいく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8418_騎士王イクサ(S/力5) [S・真] 8024_騎士王イクサ(PR/力6) [S・真] 00489_騎士王イクサ(PR/力6) [H・SP・極] 超絶プラズマ・ストラッシュ (ちょうぜつぷらずま・すとらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵にガード不能貫通攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 0160_勇者王ヒイロ(PR/力6) [H・SP・極] 8023_勇者王ヒイロ(PR/技6) [H・SP・極] 8417_勇者王ヒイロ(H/技5) [H・SP・極] 超・雷電撃 (ちょう・らいでんげき) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 3302_龍神震電(S/無5) [S・真] 超力獣神衝 (ちょうりきじゅうしんしょう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 7127_超獣王女ギギ(S/力4) [S・真] 0174_超獣王女ギギ(CP/力5) [S・真] 超・ロイヤル電光稲妻斬り (ちょう・ろいやるでんこういなずまぎり) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05209_獅子王アゼル(S/魔5) [S・真] 地理明解 (ちりめいかい) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 3326_ラティエル(N/技3) [N・改] 地裂断層 (ちれつだんそう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 6320_激震巨象ガネイシャ(S/魔5) [S・真] つ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ て 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ディープインパクト・キス (でぃーぷいんぱくと・きす) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 6307_白鳥寮長マッチョーネ(N/技4) [N・改] ディープ・プレッシャー (でぃーぷ・ぷれっしゃー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 4121_ギルフィン(N/魔4) [N・改] ディエス・イレ (でぃえす・いれ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 8225_竜魔王サタン(H/力6) [H・SP・極] 0225_竜魔王サタン(PR/魔6) [H・SP・極] 8009_竜魔王サタン(PR/力6) [H・SP・極] 8330_煉獄竜魔王サタン(H/技6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 0525_竜魔王サタン(F/力6) [F・極] 敵全体に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 10546_煉獄竜魔王サタン(SP/技6) [H・SP・極] ディオ・エスパーダ (でぃお・えすぱーだ) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 3321_ウォーゲル(N/技4) [N・改] 薙戟ゲイボルグ (ていげきげいぼるぐ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 05218_凛戟公爵マグナード(S/力5) [S・真] 泥酔豹淡拳 (でいすいひょうたんけん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 05219_デイ・スイポー(N/技4) [N・改] ディデュモイ双星拳 (でぃでゅもいそうせいけん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05116_G・ディオスクロイ(S/力5) [S・真] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 9533_G・ディオスクロイ(H/力6) [H・SP・極] テイルキャノン (ているきゃのん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 6121_アンガリー(N/魔3) [N・改] ティンクルスター・イリュージョン (てぃんくるすたー・いりゅーじょん) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 3232_パルテ・クルト(N/魔4) [N・改] テールコロミン (てーるころみん) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 1211_コロミン(N/技3) [N・改] デザートタイフーン (でざーとたいふーん) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 05308_豹頭子爵ストロディ(N/魔4) [N・改] デスサイズ・カーニバル (ですさいず・かーにばる) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 3209_裂空星アルカス(S/力4) [S・真] デス・ジャグラー (です・じゃぐらー) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 9124_魂送子爵ハーレクイン(N/魔4) [N・改] デスト・ヒート (ですと・ひーと) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 3225_モッブス(N/技4) [N・改] デスト・ブラッソ (ですと・ぶらっそ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 4119_ゴウジャ(N/力4) [N・改] デス・バキューム (です・ばきゅーむ) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 2122_クリナークレーマー(N/技4) [N・改] デス・ブリザード (です・ぶりざーど) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 8316_王宮魔術師ロジャー(N/魔3) [N・改] デスベノム (ですべのむ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1426_皇魔獣ベリドラ(N/技4) [N・改] デスベノム・ブリザード (ですべのむ・ぶりざーど) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05416_怪蛇公爵ベリドルド(N/魔5) [N・改] デスペレートラプソディ (ですぺれーとらぷそでぃ) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 1227_ボーンマスター(N/無4) [N・改] 2100_ボーンマスター(S/無4) [S・真] 2101_ボーンマスター(S/無4) [S・真] デスホーン・クラッシュ (ですほーん・くらっしゅ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 6408_獣王兵フンババール(N/技4) [N・改] デスモッグ (ですもっぐ) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 4216_アトロイド(N/魔4) [N・改] 鉄籠カゴメ (てつかごかごめ) 【神具名】 常時効果:自身の被ダメージがダウン 6310_のんびりカラヒコ(N/魔3) [N・改] 鉄斬爪 (てつざんそう) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 1114_ゼクシード(S/技4) [S・真] 0138_ゼクシード(CP/技5) [S・真] 鉄心砕鋼 (てっしんさいこう) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 1403_砕鋼拳テッシン(S/技4) [S・真] 0017_砕鋼拳テッシン(CP/技5) [S・真] 0181_砕鋼拳テッシン(CP/技5) [S・真] デッドエンド・エクスタシー (でっどえんど・えくすたしー) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン 9113_光魔后妃リリス(S/無5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 0178_光魔后妃リリス(PR/無6) [H・SP・極] 敵全体の与ダメージをダウン 00363_光魔后妃リリス(PR/力3) [H・SP・極] DE・ジュピター (でっどえんど・じゅぴたー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 3403_天魁星マルス(S/魔5) [S・真] 正面の敵に無特効攻撃 さらに常時効果を打ち消す 00399_天魁星マルス(PR/魔6) [H・SP・極] デッド・ポイズン (でっど・ぽいずん) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 6219_リザーピオン(N/技3) [N・改] デッドリーウェイブ (でっどりーうぇいぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 8118_轟破水魔モラクス(S/力5) [S・真] テテメコ・クエイク (ててめこ・くえいく) 【初期必殺技名】 味方全体を回復 10322_グレイト・ウルス(N/天3) [N・改] デバインウィンド (でばいんうぃんど) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 05309_猛犬男爵ロンビック(N/力4) [N・改] デビル・ビーム (でびる・びーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8112_星天魔アルカナ(S/魔5) [S・真] 0213_星天魔アルカナ(CP/力5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 0332_星天魔アルカナ(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 20510_星天魔アルカナ(PR/地6) [H・SP・極] デビル・ブラスター (でびる・ぶらすたー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8329_反逆使徒アルカナ(S/力5) [S・真] 8014_反逆使徒アルカナ(PR/力5) [S・真] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 00347_反逆使徒アルカナ(PR/技6) [H・SP・極] デビルフラワー・レボリューション (でびるふらわー・れぼりゅーしょん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 ガード不能 9204_麗魔大公ラフレイシア(S/魔5) [S・真] ランダムに敵を攻撃 ガード不能 ブースト発動 00755_麗魔大公ラフレイシア(W/魔6) [H・SP・極] デュメナール・デフラグレーション (でゅなめーる・でふらぐれーしょん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 9301_力邪神デュナメール(S/力5) [S・真] 天威夢崩 (てんいむほう) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 8228_暴魔王バアル・ゼブル(H/技6) [H・SP・極] 8010_暴魔王バアル・ゼブル(PR/技6) [H・SP・極] 8303_魔剣王ベルゼビュート(H/力6) [H・SP・極] 8015_魔剣王ベルゼビュート(PR/力6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 クリティカル発生時に大ダメージ 0527_暴魔王バアル・ゼブル(F/技6) [F・極] 正面の敵に連続攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0222_暴魔王バアル・ゼブル(PR/無6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0322_魔剣王ベルゼビュート(PR/技6) [H・SP・極] 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 05225_ベルゼビュート(SP/技6) [H・SP・極] 00819_魔剣王ベルゼビュート(ST/力6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00446_ベルゼビュート(PR/力6) [H・SP・極] 天涯地核 (てんがいちかく) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0076_大魔導ライセン(PR/技6) [H・SP・極] 1202_大魔導ライセン(H/力5) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 2116_大魔導ライセン(S/技5) [S・真] 0182_大魔導ライセン(CP/力5) [S・真] 天恵・夢想乱舞 (てんけい・むそうらんぶ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 3425_創造神クリエール(H/技6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 ガード不能 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 0291_創造神クリエール(PR/魔6) [H・SP・極] 00356_創造神クリエール(PR/力6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 補助効果を打ち消す さらに味方全体の常時効果を復活させる 00464_創造神クリエール(PR/天6) [H・SP・極] 電撃招雷 (でんげきしょうらい) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 6123_蒼震雷鬼 至電龍(H/技6) [H・SP・極] 電光稲妻斬り (でんこういなずまぎり) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 05208_星剣士アゼル(N/力4) [N・改] 電光招雷 (でんこうしょうらい) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を連続攻撃 クリティカル発生時、さらに行動不能にする 4122_礼靭将ミロク(H/魔5) [H・SP・極] 0309_礼靭将ミロク(PR/技6) [H・SP・極] 電光招雷マキシマム (でんこうしょうらいまきしまむ) 【初期必殺技名】 ランダムな敵に無特効の連続攻撃 クリティカル発生時、さらに行動不能にする 4201_マキシウス雷霆態(H/力6) [H・SP・極] 電光刹華 (でんこうせっか) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0900_聖龍太子ウンリュウ(SP/力6) [H・SP・極] 1301_聖龍王サイガ(H/力5) [H・SP・極] 0077_聖龍王サイガ(PR/力6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0188_聖龍王サイガ(PR/無6) [H・SP・極] 0238_聖龍王サイガ(PR/力6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 0343_聖龍王サイガ(PR/技6) [H・SP・極] ランダムに敵を連続攻撃 ブースト発動 3101_雷迅のリュウガ(H/技6) [H・SP・極] ランダムに敵を連続攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0294_雷迅のリュウガ(PR/力6) [H・SP・極] 0337_雷迅のリュウガ(PR/魔6) [H・SP・極] 敵全体をX字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 10558_雷迅のリュウガ(H/技6) [H・SP・極] 敵全体をX字に攻撃 無特効&クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10503_聖龍王サイガ(SP/力6) [H・SP・極] 電光石火の大号令 (でんこうせっかのだいごうれい) 【付与必殺技名】 味方全体の行動を早める 付与合成 天翔弾 (てんしょうだん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0404_リアラ(PR/無6) [H・SP・極] 天翔舞 (てんしょうぶ) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0422_マルタ・ルアルディ(PR/技6) [H・SP・極] 転送門発現 (てんそうもんはつげん) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 7238_次元跳忍マガツ(S/魔5) [S・真] 7403_次元超忍マガツ(S/魔5) [S・真] 00364_次元超忍マガツ(PR/魔3) [H・SP・極] 敵全体の行動を遅らせる ブースト発動 0727_次元超忍マガツ(W/力4) [H・SP・極] テンタクルアンカー (てんたくるあんかー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9309_刺胞子爵ポリプロス(N/技4) [N・改] 天地驚動 (てんちきょうどう) 【付与必殺技名】 敵全体を攻撃 付与合成 天地創造 (てんちそうぞう) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる 05424_調和神バランシール(SP/天6) [H・SP・極] 9530_調和神バランシール(SP/無5) [H・SP・極] 10100_調和神バランシール(SP/天6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 ガード不能 20533_調和神バランシール(PR/天6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10415_調和神バランシール(S/天5) [S・真] 10416_調和神バランシール(S/地5) [S・真] 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20556_調和神バランシール(PR/天6) [H・SP・極] 敵全体を攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00765_調和神バランシール(W/魔6) [H・SP・極] テンドウ・ダイナミック (てんどう・だいなみっく) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 9129_七星戦士テンドウ(N/力3) [N・改] テンドウ・レッドスター・ダイナミック (てんどう・れっどすたー・だいなみっく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9416_茜星剣将テンドウ(N/技4) [N・改] テンペストーソ (てんぺすとーそ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 1317_アンディル(N/技4) [N・改] 0061_アンディル(CP/技5) [N・改] 天狼王輝シリウス (てんろうおうきしりうす) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 05304_黒炎獅竜ホウセン(SP/地6) [H・SP・極] と 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ 凍結ブリザードランサー (とうけつぶりざーどらんさー) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 8306_槍竜伯爵ザーバント(N/魔4) [N・改] トウセンボウ (とうせんぼう) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 3112_ラビーフ(N/魔3) [N・改] 濤波絶零 (とうはぜつれい) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 4125_翠澪将クレア(H/技5) [H・SP・極] 0312_翠澪将クレア(PR/魔6) [H・SP・極] 濤波絶零マキシマム (とうはぜつれいまきしまむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 4204_マキシウス氷雪態(H/力6) [H・SP・極] 道摩陰陽術・五霊神蝕 (どうまおんみょうじゅつ・ごりょうしんしょく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 7011_神滅呪霊王 鬼哭ドウマン(SP/魔6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 7304_道摩法師ドウマン(S/魔5) [S・真] 道理至極 (どうりしごく) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 2209_ワンブル博士(N/無3) [N・改] 東龍道奥義・飛龍爆雷符 (とうりゅうどうおうぎ・ひりゅうばくらいふ) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 7212_武侠剣士タオロン(S/魔4) [S・真] 7213_武侠剣士タオロン(S/魔4) [S・真] 毒霧散布 (どくぎりさんぷ) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 6318_狂華咲乱 花媛香具耶(S/魔5) [S・真] 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 20546_狂華咲乱 花媛香具耶(PR/地6) [H・SP・極] トクソテス三裂破 (とくそてすさんれつは) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 ガード不能 05409_S・アルナスル(S/力5) [S・真] ドクドク・フンギー (どくどく・ふんぎー) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 9417_フンゴ・フンガリー(N/魔3) [N・改] 特急配達 (とっきゅうはいたつ) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める 9127_ポストマン・メッセン(N/魔3) [N・改] トライ・ガーディアン(グー) (とらい・がーでぃあん(ぐー)) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2423_グゥポン(N/力3) [N・改] トライ・ガーディアン(チョキ) (とらい・がーでぃあん(ちょき)) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2424_チョキルン(N/魔3) [N・改] トライ・ガーディアン(パー) (とらい・がーでぃあん(ぱー)) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2425_パートン(N/技3) [N・改] トライファング・キャタラクト (とらいふぁんぐ・きゃたらくと) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 7221_古生代王トリロバイトス(S/無4) [S・真] 7222_古生代王トリロバイトス(S/無4) [S・真] ドラゴニック・バースト (どらごにっく・ばーすと) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 4318_ジーク龍人態(H/魔6) [H・SP・極] ランダムに敵を攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 10565_ジーク龍人態(SP/地6) [H・SP・極] ドラゴン・ロアー (どらごん・ろあー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8409_暗黒魔導士ドラグノフ(N/魔4) [N・改] ドラミング・サンダーナックル (どらみんぐ・さんだーなっくる) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 6407_雷闘獣ゴリドルガー(N/力4) [N・改] トリック・ザ・シャドウ (とりっく・ざ・しゃどう) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 8123_妖魔子爵リトビー(N/魔3) [N・改] ドリルパンチ (どりるぱんち) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 1126_クリップ(N/力3) [N・改] ドリル・リーゼント (どりる・りーぜんと) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 2220_ダイヤ・マイト(N/技4) [N・改] ドルドナ・ストライク (どるどな・すとらいく) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 7106_煌天騎士ルーグ(H/力5) [H・SP・極] 7002_煌天騎神ルーグ(SP/力6) [H・SP・極] 7223_煌天騎神ルーグ(H/力6) [H・SP・極] 7335_煌天王神ルーグ(H/技6) [H・SP・極] 0233_煌天王神ルーグ(PR/力6) [H・SP・極] 7437_黄金騎士ルーグ(H/技6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 0159_煌天騎神ルーグ(PR/無6) [H・SP・極] 9224_神槍騎士クー・フーリン(H/技6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00383_黄金騎士ルーグ(PR/技6) [H・SP・極] 0508_煌天騎士ルーグ(F/力6) [F・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 0198_黄金騎士ルーグ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0813_神槍騎士クー・フーリン(ST/技6) [H・SP・極] ドルフィン・シェイカー (どるふぃん・しぇいかー) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 10118_流剣聖騎士ブルンヒルデ(S/技5) [S・真] ドルフィン・ストリーム (どるふぃん・すとりーむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 3318_流剣のブルンヒルデ(N/魔4) [N・改] 闘麗美闇 (とれびあん) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 1329_ヒマンドゥ(N/力3) [N・改] ドロドロブレス (どろどろぶれす) 【初期必殺技名】 敵全体の被ダメージをアップ 3126_洗脳ガッシャ(N/力3) [N・改] ドロリンアタック (どろりんあたっく) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる 1113_ドロール(N/技3) [N・改] トングアッパー (とんぐあっぱー) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 6118_ケロッタマ(N/技3) [N・改] 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ このページは分割されたものを統合しています。 個別ページの編集は以下から行なって下さい。 さくいん/必殺技名/07 (た・ち・つ・て・と)
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ページ作成:玄霧 ノリで楽しく作ってしまった。やってやったぜ 部品構造 部品定義部品 一連の流れと説明 部品 独特のポーズを決める 部品 必殺技名を叫ぶ 部品 竜牙大剣・竜顎形態 部品 流れるような動きと構え 部品 両腕の炎の模様 部品 火の精霊の力を借りた熱血超辛レーザー 部品 竜牙大剣ごと燃やし尽くす 部品 ふりかえって爆炎を背にキメポーズ 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 必殺技『竜牙剣・霧焔』 RD 9 評価値 5部品 一連の流れと説明 部品 独特のポーズを決める 部品 必殺技名を叫ぶ 部品 竜牙大剣・竜顎形態 部品 流れるような動きと構え 部品 両腕の炎の模様 部品 火の精霊の力を借りた熱血超辛レーザー 部品 竜牙大剣ごと燃やし尽くす 部品 ふりかえって爆炎を背にキメポーズ 部品定義 部品 一連の流れと説明 竜牙剣・霧焔とは! バンバンジー人型形態で扱う、竜牙の使い手の能力を使用した骸骨兵を纏めて固めた竜牙大剣を使い、相手を拘束してから火球の乱打、そして熱血超辛レーザーを流れるように畳みかける、必殺技である! 一連の流れは ポーズを決め、竜牙大剣を変形させて竜の顎のようにし、相手に切りかかりつつ、嚙みつかせて拘束。 そのまま本体はバックステップして距離を離し、両腕を大きく広げて周囲に炎の精霊の力を借りて火球を生み出し、腕を振りながら腰だめに構えなおす。 そのモーション中に飛んで行った火球の乱打が敵に着弾してる間に腰だめに構えた両手にエネルギーを集中。全力の叫びと共に前に突き出し、灼熱で熱血なレーザーをぶちかます大技である。 まともに当たれば相手は大爆発を起こす。振り向いてキメポーズをとるまでが一連の流れだが、状況によりキメポーズはキャンセル可能。 となる。 なお、技名は「りゅうがけん・きりほむら」と読む 部品 独特のポーズを決める 剣を腰だめに構え、下からのぞき込むようなアングルで剣を強調したどこかでみたような力強いパースで立ち、必殺技のモーションに入る。 必殺技なので、こういったカットインは必須である。なくては盛り上がらない。 部品 必殺技名を叫ぶ モーションに沿って必殺技の名前を力強く叫ぶ。 具体的には、「竜牙剣!」と叫んで剣の変形、その後、雄たけびと共に切りかかり噛みつかせて拘束。 「霧・・・」とためながら火球を生み出し、モーションに入って火球を飛ばす。 十分に溜めた後、「焔ァ!!」の叫びと共に両腕を突き出して腕からレーザーを放つ。 部品 竜牙大剣・竜顎形態 りゅうがたいけん・りゅうのあぎとけいたい と読む。 この形態にすることで竜牙の骸骨兵を集めて固めた竜牙大剣が(平面的ではあるが)口を開いた竜のような形になり、相手にかみつくことで拘束することができる。 拘束中は大剣は相手に固定される為、通常では硬直状態になるだけだが、必殺技の流れとしての使用ならば問題はない。 部品 流れるような動きと構え やや大げさに、そして場面場面ではシャープに。 場面場面で切り取ってもカッコいい感じになるように動く。 武道の型のように、体が勝手に動くレベルで練習し、流れるような動きと構えを取ることで、必殺技の威力とかっこよさが上がる。 部品 両腕の炎の模様 エレメンタルローズの世界で戦った際に共闘した精霊たち。 その中でもとりわけ火と親和性の高かったため、最高速を出すバイクに浮かび上がるようになったファイヤーペイント。 人型形態での必殺技時には、両腕に浮かび上がり、技の動作を助ける。あとすごくかっこいい。 部品 火の精霊の力を借りた熱血超辛レーザー エレメンタルローズゲームでいつの間にか出せるようになっていた超辛レーザー。 それを必殺技にまで昇華したのが熱血超辛レーザーである。単体で打ってもいいが、一連の流れで撃ったほうがなんかカッコいいし強い。 使用条件として、火の精霊が力を貸してくれないと打てないため、貸してくれるように力強くかっこよく叫ぶことでなんとか力を貸してもらっているらしい。 部品 竜牙大剣ごと燃やし尽くす 竜牙大剣は、竜牙の骸骨兵を寄せ集めたものである。 そのため、最終的には消滅させねばならない。 この必殺技では、それらも含めて大剣ごと敵を焼き尽くすため、確実に消滅させることが可能。 勿論、焼き尽くすため、次に剣を使いたければ呼び出すところからせねばならない。 部品 ふりかえって爆炎を背にキメポーズ 必殺技であるからには、当たれば敵は倒せるものである。 そのため、敵に背中を向けてキメポーズをとっても安全なのだ。そしてこのポーズを決めることで、精霊たちも(たぶん)盛り上がってまた力を貸してくれるかもしれない。 なお、強敵相手では一撃では決めれない可能性もあるので、キメポーズがキャンセルされることもある。お約束といえばお約束である。 提出書式 大部品 必殺技『竜牙剣・霧焔』 RD 9 評価値 5 -部品 一連の流れと説明 -部品 独特のポーズを決める -部品 必殺技名を叫ぶ -部品 竜牙大剣・竜顎形態 -部品 流れるような動きと構え -部品 両腕の炎の模様 -部品 火の精霊の力を借りた熱血超辛レーザー -部品 竜牙大剣ごと燃やし尽くす -部品 ふりかえって爆炎を背にキメポーズ 部品 一連の流れと説明 竜牙剣・霧焔とは! バンバンジー人型形態で扱う、竜牙の使い手の能力を使用した骸骨兵を纏めて固めた竜牙大剣を使い、相手を拘束してから火球の乱打、そして熱血超辛レーザーを流れるように畳みかける、必殺技である! 一連の流れは ポーズを決め、竜牙大剣を変形させて竜の顎のようにし、相手に切りかかりつつ、嚙みつかせて拘束。 そのまま本体はバックステップして距離を離し、両腕を大きく広げて周囲に炎の精霊の力を借りて火球を生み出し、腕を振りながら腰だめに構えなおす。 そのモーション中に飛んで行った火球の乱打が敵に着弾してる間に腰だめに構えた両手にエネルギーを集中。全力の叫びと共に前に突き出し、灼熱で熱血なレーザーをぶちかます大技である。 まともに当たれば相手は大爆発を起こす。振り向いてキメポーズをとるまでが一連の流れだが、状況によりキメポーズはキャンセル可能。 となる。 なお、技名は「りゅうがけん・きりほむら」と読む 部品 独特のポーズを決める 剣を腰だめに構え、下からのぞき込むようなアングルで剣を強調したどこかでみたような力強いパースで立ち、必殺技のモーションに入る。 必殺技なので、こういったカットインは必須である。なくては盛り上がらない。 部品 必殺技名を叫ぶ モーションに沿って必殺技の名前を力強く叫ぶ。 具体的には、「竜牙剣!」と叫んで剣の変形、その後、雄たけびと共に切りかかり噛みつかせて拘束。 「霧・・・」とためながら火球を生み出し、モーションに入って火球を飛ばす。 十分に溜めた後、「焔ァ!!」の叫びと共に両腕を突き出して腕からレーザーを放つ。 部品 竜牙大剣・竜顎形態 りゅうがたいけん・りゅうのあぎとけいたい と読む。 この形態にすることで竜牙の骸骨兵を集めて固めた竜牙大剣が(平面的ではあるが)口を開いた竜のような形になり、相手にかみつくことで拘束することができる。 拘束中は大剣は相手に固定される為、通常では硬直状態になるだけだが、必殺技の流れとしての使用ならば問題はない。 部品 流れるような動きと構え やや大げさに、そして場面場面ではシャープに。 場面場面で切り取ってもカッコいい感じになるように動く。 武道の型のように、体が勝手に動くレベルで練習し、流れるような動きと構えを取ることで、必殺技の威力とかっこよさが上がる。 部品 両腕の炎の模様 エレメンタルローズの世界で戦った際に共闘した精霊たち。 その中でもとりわけ火と親和性の高かったため、最高速を出すバイクに浮かび上がるようになったファイヤーペイント。 人型形態での必殺技時には、両腕に浮かび上がり、技の動作を助ける。あとすごくかっこいい。 部品 火の精霊の力を借りた熱血超辛レーザー エレメンタルローズゲームでいつの間にか出せるようになっていた超辛レーザー。 それを必殺技にまで昇華したのが熱血超辛レーザーである。単体で打ってもいいが、一連の流れで撃ったほうがなんかカッコいいし強い。 使用条件として、火の精霊が力を貸してくれないと打てないため、貸してくれるように力強くかっこよく叫ぶことでなんとか力を貸してもらっているらしい。 部品 竜牙大剣ごと燃やし尽くす 竜牙大剣は、竜牙の骸骨兵を寄せ集めたものである。 そのため、最終的には消滅させねばならない。 この必殺技では、それらも含めて大剣ごと敵を焼き尽くすため、確実に消滅させることが可能。 勿論、焼き尽くすため、次に剣を使いたければ呼び出すところからせねばならない。 部品 ふりかえって爆炎を背にキメポーズ 必殺技であるからには、当たれば敵は倒せるものである。 そのため、敵に背中を向けてキメポーズをとっても安全なのだ。そしてこのポーズを決めることで、精霊たちも(たぶん)盛り上がってまた力を貸してくれるかもしれない。 なお、強敵相手では一撃では決めれない可能性もあるので、キメポーズがキャンセルされることもある。お約束といえばお約束である。 インポート用定義データ [ { "title" "必殺技『竜牙剣・霧焔』", "part_type" "group", "children" [ { "title" "一連の流れと説明", "description" "竜牙剣・霧焔とは!\nバンバンジー人型形態で扱う、竜牙の使い手の能力を使用した骸骨兵を纏めて固めた竜牙大剣を使い、相手を拘束してから火球の乱打、そして熱血超辛レーザーを流れるように畳みかける、必殺技である!\n\n一連の流れは\n\nポーズを決め、竜牙大剣を変形させて竜の顎のようにし、相手に切りかかりつつ、嚙みつかせて拘束。\nそのまま本体はバックステップして距離を離し、両腕を大きく広げて周囲に炎の精霊の力を借りて火球を生み出し、腕を振りながら腰だめに構えなおす。\nそのモーション中に飛んで行った火球の乱打が敵に着弾してる間に腰だめに構えた両手にエネルギーを集中。全力の叫びと共に前に突き出し、灼熱で熱血なレーザーをぶちかます大技である。\nまともに当たれば相手は大爆発を起こす。振り向いてキメポーズをとるまでが一連の流れだが、状況によりキメポーズはキャンセル可能。\n\nとなる。\nなお、技名は「りゅうがけん・きりほむら」と読む", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "独特のポーズを決める", "description" "剣を腰だめに構え、下からのぞき込むようなアングルで剣を強調したどこかでみたような力強いパースで立ち、必殺技のモーションに入る。\n必殺技なので、こういったカットインは必須である。なくては盛り上がらない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "必殺技名を叫ぶ", "description" "モーションに沿って必殺技の名前を力強く叫ぶ。\n具体的には、「竜牙剣!」と叫んで剣の変形、その後、雄たけびと共に切りかかり噛みつかせて拘束。\n「霧・・・」とためながら火球を生み出し、モーションに入って火球を飛ばす。\n十分に溜めた後、「焔ァ!!」の叫びと共に両腕を突き出して腕からレーザーを放つ。", "part_type" "part" }, { "title" "竜牙大剣・竜顎形態", "description" "りゅうがたいけん・りゅうのあぎとけいたい と読む。\nこの形態にすることで竜牙の骸骨兵を集めて固めた竜牙大剣が(平面的ではあるが)口を開いた竜のような形になり、相手にかみつくことで拘束することができる。\n拘束中は大剣は相手に固定される為、通常では硬直状態になるだけだが、必殺技の流れとしての使用ならば問題はない。", "part_type" "part" }, { "title" "流れるような動きと構え", "description" "やや大げさに、そして場面場面ではシャープに。\n場面場面で切り取ってもカッコいい感じになるように動く。\n武道の型のように、体が勝手に動くレベルで練習し、流れるような動きと構えを取ることで、必殺技の威力とかっこよさが上がる。", "part_type" "part" }, { "title" "両腕の炎の模様", "description" "エレメンタルローズの世界で戦った際に共闘した精霊たち。\nその中でもとりわけ火と親和性の高かったため、最高速を出すバイクに浮かび上がるようになったファイヤーペイント。\n人型形態での必殺技時には、両腕に浮かび上がり、技の動作を助ける。あとすごくかっこいい。", "part_type" "part" }, { "title" "火の精霊の力を借りた熱血超辛レーザー", "description" "エレメンタルローズゲームでいつの間にか出せるようになっていた超辛レーザー。\nそれを必殺技にまで昇華したのが熱血超辛レーザーである。単体で打ってもいいが、一連の流れで撃ったほうがなんかカッコいいし強い。\n使用条件として、火の精霊が力を貸してくれないと打てないため、貸してくれるように力強くかっこよく叫ぶことでなんとか力を貸してもらっているらしい。", "part_type" "part" }, { "title" "竜牙大剣ごと燃やし尽くす", "description" "竜牙大剣は、竜牙の骸骨兵を寄せ集めたものである。\nそのため、最終的には消滅させねばならない。\nこの必殺技では、それらも含めて大剣ごと敵を焼き尽くすため、確実に消滅させることが可能。\n勿論、焼き尽くすため、次に剣を使いたければ呼び出すところからせねばならない。", "part_type" "part" }, { "title" "ふりかえって爆炎を背にキメポーズ", "description" "必殺技であるからには、当たれば敵は倒せるものである。\nそのため、敵に背中を向けてキメポーズをとっても安全なのだ。そしてこのポーズを決めることで、精霊たちも(たぶん)盛り上がってまた力を貸してくれるかもしれない。\nなお、強敵相手では一撃では決めれない可能性もあるので、キメポーズがキャンセルされることもある。お約束といえばお約束である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]
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美鈴フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技(236系統・623系統・214系統・22系統) (236)系統芳波 水形太極拳 彩雨 (623)系統紅砲 紅寸剄 虎勁虎勁の持続時間 (214)系統螺光歩 烈虹拳 降華蹴降華蹴ガード時の有利差表 (22)系統黄震脚 地龍波 天龍脚 更新履歴 修正履歴 (236)系統 芳波 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 芳波 0~4 上段 大 60 6 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版芳波 0 283542 5 82 26 49 -19[+15] down 霊力消費は26F目 1~2 263340 5 75 24 47 -14[+15] down 霊力消費は24F目 3~4 263340 5 70 24 47 -9[+15] down 〃 C版芳波 0 63、7077、8491 5 126 61 112 -14[+1] down 霊力消費は61F目 1~4 61、6875、8289 5 124 59 110 〃 〃 霊力消費は59F目 水形太極拳 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 水形太極拳 1~4 上段 大 45 5 3 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 水形太極拳(1段階) 1~4 上段 大 45 5 3 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 水形太極拳(2段階) 1~4 上段 大 45 5 3 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版水形太極拳 1~4 34 備考 77 34 46 -11[+21] down 相殺判定のみの時間は5F~33F持続は15F、相殺強度Bの射撃を相殺するごとに持続+6Fホールドで全体が77F~147Fまで変動(*1) C版水形太極拳 1~4 74 備考 117 34 86 -11[+21] down 相殺判定のみの時間は5F~73F持続は15F、相殺強度Bの射撃を相殺するごとに持続+6Fホールドで全体が117F~237Fまで変動(*2) 彩雨 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 彩雨 1~4 上段 中 30 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版彩雨 1 2122…33 90 94 20 44 -46[+5] -44[+7] 霊力消費は20F目 2 2122…35 90 94 〃 〃 -44[+7] -42[+9] 〃 3 2122…37 90 94 〃 〃 -42[+9] -40[+11] 〃 4 2122…39 90 94 〃 〃 -40[+11] -38[+13] 〃 地上C版彩雨 1 3233…50 90 117 31 55 -52[+11] -50[+13] 霊力消費は31F目 2 3233…52 90 117 〃 〃 -50[+13] -48[+15] 〃 3 3233…54 90 117 〃 〃 -48[+15] -46[+17] 〃 4 3233…56 90 117 〃 〃 -46[+17] -44[+19] 〃 空中B版彩雨 1 2022…32 - 91(12) 19 43 霊力消費は19F目 2 2022…34 - 91(12) 〃 〃 〃 3 2022…36 - 91(12) 〃 〃 〃 4 2022…38 - 91(12) 〃 〃 〃 空中C版彩雨 1 3435…52 - 105(12) 33 43 霊力消費は33F目 2 3435…54 - 105(12) 〃 〃 〃 3 3435…56 - 105(12) 〃 〃 〃 4 3435…58 - 105(12) 〃 〃 〃 (623)系統 紅砲 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版紅砲 突き 0 中段 特大 45 11 6 56 -18 -14 down down 突き 1~2 中段 特大 45 11 6 56 〃 〃 〃 〃 突きが接触したときは射出は発生しない 射出 上段 大 30 17 6 突き 3 中段 特大 45 11 6 56 〃 〃 〃 〃 〃 射出 上段 大 30 17 9 突き 4 中段 特大 45 11 6 56 〃 〃 〃 〃 〃 射出 上段 大 30 17 12 C版紅砲 突き 0 中段 特大 65 18 6 63 -18 -14 down down 突き 1~2 中段 特大 65 18 6 63 〃 〃 〃 〃 突きが接触したときは射出は発生しない 射出 上段 大 30 24 6 突き 3 中段 特大 65 18 6 63 〃 〃 〃 〃 〃 射出 上段 大 30 24 9 突き 4 中段 特大 65 18 6 63 〃 〃 〃 〃 〃 射出 上段 大 30 24 12 紅寸剄 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版紅寸剄 1 上段 特大 60 30 16 59 +8 down down ガード時、自分に10F、相手に20Fのヒットストップ 2 〃 〃 〃 27 16 56 〃 〃 〃 〃 3 〃 〃 〃 25 16 54 〃 〃 〃 〃 4 〃 〃 〃 20 16 49 〃 〃 〃 〃 C版紅寸剄 1 ガード不能 ? 60 60 16 89 down down 2 〃 〃 〃 55 16 84 〃 〃 3 〃 〃 〃 50 16 79 〃 〃 4 〃 〃 〃 40 16 69 〃 〃 虎勁 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版虎勁 1~4 - - - - - 34 霊力消費は7F目特殊効果の持続時間は別表 C版虎勁 1~4 - - - - - 54 霊力消費は9F目特殊効果の持続時間は別表 虎勁の持続時間 虎勁 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 B版 300F 360F 420F 480F C版 420F 480F 540F 600F 虎勁の基本持続時間はB版が300F(5秒)、C版が420F(7秒)。 Lv+1毎に持続時間が60F(1秒)ずつ延長。 (214)系統 螺光歩 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版螺光歩 突き前半 0~2 中段 大 60 25 3 64 -17 -11 down down 25F~46Fはグレイズ突き前半が接触すると突き後半は発生しない持続1F目接触時、全体1F短縮(64F→63F) 突き後半 中段 大 45 28 19 震脚 3~4 下段 大 45 10 4 65 〃 〃 〃 〃 26F~47Fはグレイズ突き前半が接触すると突き後半は発生しない突きの持続1F目接触時、全体1F短縮(65F→64F) 突き前半 中段 大 60 26 4 突き後半 中段 大 45 30 18 C版螺光歩 突き前半 0~2 中段 大 60 25 3 69 -22 -16 down down 25F~46Fはグレイズ突き前半が接触すると突き後半は発生しない持続1F目接触時、全体1F短縮(69F→68F) 突き後半 中段 大 45 28 19 震脚 3~4 下段 大 45 10 4 70 〃 〃 〃 〃 26F~47Fはグレイズ突き前半が接触すると突き後半は発生しない突きの持続1F目接触時、全体1F短縮(70F→69F) 突き前半 中段 大 60 26 4 突き後半 中段 大 45 30 18 烈虹拳 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版烈虹拳 連撃 0~2 上段 中 25 1014…30 8 72 -10 -4 down 連撃ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 裏拳 中段 大 60 41 8 連撃 3~4 上段 中 25 1013…31 8 72 〃 〃 〃 〃 裏拳 中段 大 60 41 8 C版烈虹拳 連撃 0~2 上段 中 25 1620…36 8 82 -14 -8 down 連撃ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 裏拳 中段 大 60 47 8 連撃 3~4 上段 中 25 1619…37 8 82 〃 〃 〃 〃 裏拳 中段 大 60 47 8 降華蹴 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上B版降華蹴 1~2 中段 大 60 24 17 58 備考 備考 down down 13F~40Fは空中状態ガード時の有利差は別表 3~4 〃 〃 〃 21 20 58 〃 〃 〃 〃 〃 地上C版降華蹴 1~2 中段 大 60 38 16 71 備考 備考 down down 1F~37Fはグレイズ13F~53Fは空中状態ガード時の有利差は別表 3~4 〃 〃 〃 35 19 71 〃 〃 〃 〃 〃 空中B版降華蹴 1~2 中段 大 60 26 10 59(18) 3~4 〃 〃 〃 23 13 59(18) 空中C版降華蹴 1~2 中段 大 60 28 17 着地まで(18) 3~4 〃 〃 〃 25 20 着地まで(18) 降華蹴ガード時の有利差表 相手キャラ B版 C版 正G 誤G 正G 誤G 萃香、鈴仙 -13 -4 -3 +6 天子 -13 -4 -3 +5 チルノ、魔理沙妖夢、レミリア -13 -4 -3 +5 霊夢、パチュリー幽々子 -13 -4 -4 +6 早苗、美鈴アリス、小町 -13 -4 -4 +5 咲夜 -13 -4 -5 +6 空、文 -13 -4 -5 +5 諏訪子 -13 -7 -1 ±0 紫 -13 -7 -3 +4 衣玖 -13 -7 -6 +5 (22)系統 黄震脚 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版黄震脚 0 下段 大 45 16 1 50 -13 -7 down down 14F目までホールドでホールド版に変化 1~4 〃 〃 〃 16 12 50 〃 〃 〃 〃 〃 C版黄震脚 0 下段 大 45 30 1 55 -4 +2 down down 28F目までホールドでホールド版に変化 1~4 〃 〃 〃 30 12 55 〃 〃 〃 〃 〃 ホールドB版黄震脚 0 下段 大 45 33 1 67 -13 -7 down down 1~4 〃 〃 〃 33 12 67 〃 〃 〃 〃 ホールドC版黄震脚 0 下段 大 45 47 1 72 -4 +2 down down 1~4 〃 〃 〃 47 12 72 〃 〃 〃 〃 地龍波 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 彩雨 1~4 上段 大 45 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通地龍波 1~4 16 - 57 16 27 -20[+11] down down 13F目までホールドでホールド版に変化 ホールド版BC共通地龍波 1~4 31 - 72 31 42 -20[+11] down down 天龍脚 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版天龍脚 1~2 中段 特大 60 14 21 72 -30 -26 down down 10F~63Fは空中状態持続1F目接触時、全体1F短縮(72F→71F)接触時、60F目以降は他技でキャンセル可能他技キャンセル基準の有利差は-18F 3 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、52F目以降は他技でキャンセル可能他技キャンセル基準の有利差は-10F以下省略 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、44F目以降は他技でキャンセル可能他技キャンセル基準の有利差は-2F以下省略 C版天龍脚 1~3 中段 特大 60 14 21 81 -39 -35 down down 10F~72Fは空中状態持続1F目接触時、全体1F短縮(81F→80F)接触時、52F目以降は他技でキャンセル可能他技キャンセル基準の有利差は-10F 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、44F目以降は他技でキャンセル可能他技キャンセル基準の有利差は-2F以下省略 更新履歴 12/01/14214系統・22系統の必殺技のフレームデータを追加。 12/01/13ページを作成。 修正履歴
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コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ インパクト (空中可)D or 2D ボタンを押していた時間で威力が変化最大lv3までためられるがMAXまでいくと折り返し減少ゲージが0になると攻撃がキャンセルされるDボタンを使って出した技には全てこの特性がある 必殺技 コメットキャノン 236+A 追加入力Dで「ブレイクショット」に派生 コロナアッパー 623+C(空中可) 追加入力Dで「メテオダイブ」に派生 パリング 相手の攻撃に合わせて46 成功時に追加入力Dで「スペースカウンター」に派生 アステロイドビジョン 214+A or B or C Aはボタン追加入力で以下のように派生A「ブレーキ」B「イクリプスターン」C「ルナティックアッパー」D「シューティングスター」B、Cは追加入力Dで「ライトニングアロー」に派生 ルナティックアッパー (Aアステロイドビジョン後)C ボタン追加入力で以下のように派生A「マーズチョッパー」B「スターゲイザー」C(連打)「インフィニティラッシュ」D「シューティングスター」 ディストーションドライブ ビックバンスマッシュ 632146+D 貯め3で画面3/4程度の判定に バーティカルフレアー 236236+D 派生技あり アストラルヒート プラネットクラッシャー 2363214+D ストレートパンチで攻撃。レベル域で移動距離が変わる。当たるとモーションも結果もテーレッテー 技性能 必殺技 コメットキャノン 目の前にエネルギー弾を作り出す。 発動後はその場に停滞する。 停滞しているエネルギー弾にもダメージ判定があるが、4Hitで319のダメージと少ない。 エネルギー弾が出ている間に再びキー入力しても発動しない。 ブレイクショット コメットキャノンの追加入力。 コメットキャノンを発動してすぐにDを入力しないと追加技として発動せず、ふつうにインパクトが発動する。 インパクトのレベルで飛距離もダメージも変わる。 Lv1:ほぼ目の前で止まる画面3分の1も飛ばない Lv2:画面真ん中まで飛ぶ Lv3:ほぼ画面端まで飛ぶ。(完全には飛ばず画面端目の前で消える) コロナアッパー コマンド通りの対空技。 特に目立つものの無い、昇○拳。 メテオダイブ コロナアッパーの追加入力技。 D入力でタイミングによりダメージが増大する。 慣れない内はLv3を出しにくくダメージが下がる。 スペースカウンター パリングでガードした時にD入力をすることで発動するカウンター技。 パリングを発動し相手がひるんだ所にストレートパンチ。ダメージは(タブン)Lv1で648. アステロイドビジョン 地上、上空、その間の3つに幻影が出てくる A:前ダッシュが本体 B:中空に放物線軌道をとったのが本体 C:高空に放物線軌道をとったのが本体 画面端から発動すると、おおよそ画面中央まで移動する。 発動後の追加ボタン入力で派生技が出せる ブレーキ(A入力のアステロイドビジョン後)A 前方ダッシュを緊急停止させる。 イクリプスターン(A入力のアステロイドビジョン後)B ノエルのアサルトスルーのように相手の後ろに回りこむ。 画面端では回りこめない ルナティックアッパー(A入力のアステロイドビジョン後)C 突進しながらアッパーを出す。 シューティングスター(Aアステロイドビジョン、ルナティックアッパー後)D 発動すると後ろにバックして攻撃するので相手のワザをスカしながら攻撃する事も可能 使うタイミングを見誤ると痛いことになる。 マーズチョッパー(ルナティックアッパー後)A 振り下ろしのチョッピング。 中段攻撃なので、下段判定のスターゲイザーと対になる スターゲイザー(ルナティックアッパー後)B 武器を使った足払い攻撃。 下段攻撃なので立ちガードでは防げない。 立ちガードをしている相手にどうぞ。 インフィニティラッシュ(ルナティックアッパー後)C連打 全身を回転させながら止めに攻撃。デンプシーロール? 連打でなく一回だけ押すだけでも発動。 ガードされると反確なので、ルナティックアッパーをヒット確認して出したい ライトニングアロー(アステロイドビジョンB、C後)D 飛び上がって相手にインパクトを当てる。 インパクトそのものが上段判定なので、普通に出してもまず当たらない。 コンボで浮かせてからのつなぎに使える。 ディストーションドライブ ビックバンスマッシュ 力を溜めた後に後ろに魔方陣を出現させ、巨大な拳を相手にお見舞いする。 範囲がかなり広く、当てやすいと言えば当てやすいが、 ダメージの最低保障がありコンボの締めに使うと良いダメージが取れる レベル1:1500+画面真ん中まで攻撃 レベル2:2000+画面半分と3分の1まで攻撃 レベル3:2500+画面半分と3分の2まで攻撃 なお、カットインが出てくるので目を奪われないようにしましょう。 バーティカルフレアー とんでもなくリーチの短いDD。 できるだけ近接して発動しないとまず当たらない。 発動後は連続3回の追加入力の工程が必要になる。 Dによる追加入力なのでインパクトゲージでレベルを高く保たないと非常に残念なダメージになる。 入力タイミングは 1:最初に236236DでDを押し続けて離した時のレベルで発動 2:ヒットした後に再びDを押しっぱなしで追加発動。この時点でゲージガ出てくるのを確認する。 3:ゲージ出現を確認し押しっぱなしのDを離したレベルでアッパーが発動 4:一つ目の追加が発動しアッパーが出てヒットした後に再びDを押しっぱなしでさらに追加発動 5:最後に再びゲージがでてくるのでタイミングを合わせてDを離して発動。 カットインに目が行きがちになるので気をつけましょう。 全てレベル1だと発動すると、ダメージが1900とかなり残念な数字になる。 対して、全てレベル3で発動すると3565とすごいダメージが出る。 だが、追加発動するたびにインパクトゲージのレベル2域レベル3域がどんどん狭くなり、最後の追加の時点ではかなり細くなってしまう。 しかし最後の追加入力が一番大きいダメージなので、是非慣れてレベル3を当てて行きたい。 アストラルヒート プラネットクラッシャー AHの中では非常に当てやすい。 レベル域で攻撃範囲が変わり、レベル1だとかなり短いが、レベル3で発動すると画面端まで届く。 ブレイクショットと同等の距離分移動する。 Lv1なら目の前、Lv2なら画面中央、Lv3なら画面端まで。 投げからのAHが確定な上にダウン中でもヒットする。 ビックバンスマッシュはマコトの拳にも当たり判定あり。 -- (名無しさん) 2010-08-04 12 59 55 AHは突進中無敵ぽい。LV3だとガード不可みたい -- (名無しさん) 2010-08-05 07 13 52 コロナアッパー出始めは少しだけど無敵あり -- (名無しさん) 2010-08-05 07 38 25 AHには無敵もガー不もないですよ(トレモで確認) レベルによって相手の行動不能時間と突進距離が変わります -- (名無しさん) 2010-08-05 18 53 53 投げ3種からAH確定 前投げは画面端以外はLv3のみ(早すぎるとスカる?)画面端ならLv1でも入る 後ろ投げと空中投げは結構シビアだけど最速くらいなら入る まあ5Dとかいろんな技からAH入っちゃうんであんまり使う機会ないかも? -- (名無しさん) 2010-08-07 08 27 17 私もトレでやってみましたがAHのLv3ガード不可はタブン?ないかも? ただ、攻撃モーションとマコトの攻撃が重なって貫通した「ようには」みえる -- (名無し) 2010-08-07 17 21 57 AアステロイドビジョンのつなぎのAがブレイクと言う技になっていたので ブレーキに直しました -- (名無しさん) 2010-08-07 19 15 31 アストラルヒートでバグ確認。 スコアアタックでノエルにアストラル決めた後、なぜか画面にノエルが残りました。 勝利ポーズのマコトにひたすら攻撃を繰り返すノエルというなんともシュールな光景に。 チェインリボルバーの無敵判定とかぶったのかも? -- (名無しさん) 2010-08-08 18 40 37 ↑チェイン×チェーン○ ですねすいません。ちなみにトレモで再度確認しました。 原因はやはりよくわかりません -- (名無しさん) 2010-08-08 18 59 44 多コメすいません。 どうやら下段無敵のはずのノエルの2DにAHが当たるとバグが発生するようです。 タイミングが難しいですが3回ほどトレモで確認しました。 -- (名無しさん) 2010-08-08 19 45 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 必殺技 【コメットキャノン】 236+A【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) 【コロナアッパー】 623+C(空中可)低空で出す場合は6239+C、または6321473+C【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 【シューティングスター】 Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ディストーションドライブ【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) アストラルヒート【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) [部分編集] 【コメットキャノン】 236+A ダメージ:100×4 前方に気弾を生成。起き攻め重ねなどに 追記 同技補正がつきました 【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1: / Lv.2: / Lv.3: 生成したコメットキャノンを殴り飛ばす。 最大タメでガードプライマー削り&フェイタルカウンター効果付与 [部分編集] 【コロナアッパー】 623+C(空中可)低空で出す場合は6239+C、または6321473+C ダメージ:地上:820 / 空中:620 飛び上がりながらアッパー、いわゆる無敵昇竜 空中ガード不可 【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:850 / Lv.3:1100 打ち上げた相手を叩き落とす エリアル締めのお約束だが、あえてアッパーで止めて起き攻めを狙うのもあり [部分編集] 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46 ダメージ:0 相手の攻撃を受け止める 発生1F 成功直後にDを押すことでスペースカウンターを発動 パリング成功時に相手との位置が近いと相手を怯ませる 【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:800 / Lv.2:1000 / Lv.3:1200 相手とすれ違いならパンチ。マコト雪風 Lv.2からフェイタルカウンター属性付与 LV.3から動作中完全無敵?乗算補正が150%です [部分編集] 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC ダメージ:なし 三体に分身しながら走り込む Aは地上、Bは低空、Cは高空が本体 Aはブレーキ、エクリプスターン、ルナティックアッパー、シューティングスターに、 B、Cはライトニングアローに派生可能 前作より移動距離が短くなった 【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A ダメージ:なし 急停止 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B ダメージ:なし 背後に回り込む 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C ダメージ:550 懐にもぐりこんでアッパー 空中ガード不可 ヒット、ガード時にAで中段、Bで下段、Cで上段に派生 【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A ダメージ:600 中段技。横っ面にフック 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B ダメージ:730 下段技。手刀で足元を払う 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 ダメージ:ラッシュ:250 / フィニッシュ:900 デンプシーロール。三回までラッシュし、四回目でフィニッシュ締め 【シューティングスター】 Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:680 / Lv.2:880 / Lv.3:1080 後ろに下がってからストレート。パイルバンカー Lv.3にガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:900 / Lv.3:1200 降下しながら殴りつける 最大タメでガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 同技補正がかかるため、CS時代の主力だったダブルアローは事実上無力化。 [部分編集] ディストーションドライブ 【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) ダメージ:Lv.1:(+) / Lv.2:(+) / Lv.3:(+) 気合いを溜めて青春の一撃をぶちかます マコトの拳と召喚した拳それぞれに判定があり、密着状態だと両方とも当たってダメージが増す チャージレベルが高くなるほど射程距離が長くなり発生速度が鈍化 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) ダメージ:1段目 Lv1 750 Lv2 850 Lv3 1000 ダメージ:1段目 Lv1 750 Lv2 850 Lv3 1000 ダメージ:1段目 Lv1 1000 Lv2 1800 Lv3 2800 二連続のアッパーで打ち上げたあと、上空から叩き落とす 空中ガード不可、対空にも使える 単発では最初のアッパーしか出ず、Dを再びホールドすると二段目、三段目と派生していく 一段目で止めるとかなり長めの硬直があるので注意 [[コンボ]]始動なら二段目Lv.3で止めて移行 [部分編集] アストラルヒート 【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) ダメージ:相手は死ぬ 宇宙パワーをみなぎらせて相手を星にしてしまう レベルによって突進距離と発生速度が優秀になっていく 様々なところから繋がる、かなり実用性の高いアストラルヒート 演出はギルティギア、北斗の拳、戦国BASARAXの一撃必殺を繋げたようなものになっており、ファンならニヤリとしてしまうかもしれない。 あとアッパーのときの笑顔が素敵